Classi e poteri
Sette percorsi con albero delle abilità e punti da spendere. Alcune forme cambiano cosa puoi lanciare, non solo quanto fai male.
Roleplay italiano · RedM
Le stesse strade.
Un mondo che non le riconosce più.
Quello che è sopravvissuto alla frontiera è finito qui: pietra, gelo, e corone che non tengono. Sotto la neve qualcosa ricorda ancora i vecchi nomi.
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Stato
In sviluppo
Giocatori
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Accesso
Whitelist
Lingua
Italiano
Inventario, classi, fazioni, dungeon: ogni sistema è scritto per questo mondo, non montato da pezzi presi altrove. Ecco le quattro cose che lo tengono in piedi.
Sette percorsi con albero delle abilità e punti da spendere. Alcune forme cambiano cosa puoi lanciare, non solo quanto fai male.
Territori, gerarchie, alleanze che si rompono. Quello che perdi in una guerra tra casate resta perso anche domani.
Discese in gruppo, boss a fasi, oggetti che vale la pena rischiare. Si entra preparati o non si entra.
Miniera, cucina, campi, pesca. Fame, freddo e attrezzi che si consumano: la giornata la devi organizzare.
Streets of Saints resta Streets of Saints: stesso marchio, stesso team, alcuni degli stessi nomi. Ma la mappa che stiamo costruendo è un'altra — un nord di pietra dove le casate contano più della legge e la magia non è più il segreto di pochi.
Chi c'era prima ritroverà dei fili. Chi arriva adesso non deve recuperare niente.
Nella pagina della lore c'è il mondo per intero: chi comanda, cosa si è rotto e perché conviene schierarsi.
Il mondo e il progettoLeggi il regolamento, scrivi il tuo personaggio, aspetta la risposta. Ci vogliono 24-48 ore: è il prezzo per tenere alto il livello di chi trovi in gioco.