Poche regole, applicate.
Street of Saints è un server Roleplay ambientato in un mondo medievale fantasy caratterizzato da due grandi Regni, terre contese, antiche rovine, creature, misteri e una storyline in continua evoluzione.
Il mondo di Street of Saints non è costruito attorno alla vittoria del singolo giocatore. Ogni personaggio rappresenta una parte di una storia più grande. Le guerre, le alleanze, i tradimenti, le scoperte, la politica, le rivalità tra Casate e persino la morte di alcuni personaggi possono modificare il corso degli eventi. Per questo motivo viene richiesto a ogni giocatore di mantenere un comportamento maturo e rispettoso, privilegiando sempre la qualità del Roleplay rispetto alla ricerca della vittoria.
Street of Saints non è un server competitivo. Perdere un combattimento, essere catturati, perdere un oggetto, essere processati da un Regno o subire una sconfitta politica non significa aver perso il proprio Roleplay.
Entrando nel server ogni giocatore dichiara implicitamente di conoscere e accettare il presente regolamento.
1Comportamento generale
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1.1
Rispetto reciproco È obbligatorio mantenere sempre un comportamento rispettoso nei confronti degli altri giocatori e dei membri dello Staff.
Non saranno tollerati: insulti OOC, molestie, intimidazioni, provocazioni personali, trolling, comportamenti tossici, atteggiamenti passivo-aggressivi e tentativi di creare discussioni o drama fuori dal gioco.
Le rivalità tra personaggi devono rimanere esclusivamente IC. Un nemico del vostro personaggio non è automaticamente un nemico della persona che lo interpreta.
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1.2
Separazione tra IC e OOC Tutto ciò che avviene all'interno del Roleplay deve rimanere separato dai rapporti OOC. Non è consentito insultare OOC qualcuno per eventi avvenuti in RP, contattare privatamente un giocatore per contestare un'azione, utilizzare rapporti personali OOC per ottenere vantaggi IC o modificare il proprio comportamento RP a causa di problemi personali.
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1.3
Linguaggio e contenuti È richiesto un linguaggio compatibile con le principali piattaforme di streaming. Sono vietati contenuti discriminatori o volutamente offensivi. Il contesto medievale non giustifica comportamenti OOC inappropriati.
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1.4
Contenuti sessuali e violenza sessuale Qualsiasi rappresentazione, simulazione o riferimento esplicito a violenza sessuale è severamente vietato. La violazione potrà comportare l'allontanamento permanente dalla Community.
2Principi fondamentali del Roleplay
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2.1
Fear RP Ogni personaggio deve interpretare realisticamente la paura. Il possesso di armi, armature, titoli nobiliari, capacità magiche o classi particolari non rende il personaggio immune al pericolo.
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2.2
Fear verso le autorità Il potere politico deve essere riconosciuto in Roleplay. È possibile essere ribelli, criminali o oppositori, ma le conseguenze delle proprie azioni devono essere accettate in gioco.
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2.3
Fear verso creature e minacce sconosciute La conoscenza del giocatore non equivale a quella del personaggio. Creature, luoghi e fenomeni sconosciuti devono essere interpretati con cautela e coerenza.
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2.4
Fail RP È considerato Fail RP qualsiasi comportamento incompatibile con il mondo e con la situazione interpretata: ignorare ferite gravi, provocare deliberatamente gruppi enormemente superiori senza motivo, utilizzare conoscenze moderne incompatibili con l'ambientazione o compiere azioni impossibili solo perché consentite tecnicamente dal gioco.
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2.5
Powergame È vietato sfruttare animazioni, collisioni, bug, posizioni irraggiungibili, sistemi di target o altre meccaniche tecniche per ottenere vantaggi irrealistici.
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2.6
Powerplay È vietato imporre unilateralmente conseguenze importanti a un altro personaggio senza concedergli possibilità di reazione.
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2.7
Metagame È vietato utilizzare IC qualsiasi informazione ottenuta tramite Discord, live, chat, messaggi privati, conversazioni vocali esterne, clip o altri personaggi.
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2.8
Combat login Durante un'azione organizzata possono partecipare solamente i giocatori presenti in gioco al momento dell'inizio. È vietato chiamare OOC giocatori offline per farli intervenire.
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2.9
Combat logout È severamente vietato disconnettersi volontariamente durante combattimenti, rapimenti, arresti, inseguimenti, interrogatori, scene Lore o altre situazioni RP attive. In caso di crash reale il giocatore deve tentare di rientrare il prima possibile.
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2.10
Bug, glitch ed exploit È vietato sfruttare bug o problemi tecnici per duplicare oggetti, ottenere denaro o risorse, evitare danni, entrare in zone inaccessibili o ottenere vantaggi in combattimento. Ogni bug deve essere segnalato allo Staff.
3Convalida delle informazioni
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3.1
Informazioni soggette a convalida Le informazioni particolarmente importanti, come identità segrete, tradimenti, luoghi nascosti, oggetti Lore, artefatti, creature, rituali o informazioni di storyline, possono richiedere convalida Staff tramite clip.
4Legge del Server e legge dei Regni
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4.1
Legge del Server — OOC Comprende il presente regolamento: Metagame, Powergame, Combat Logout, Exploit, RDM e comportamento tossico. Le violazioni vengono giudicate dallo Staff.
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4.2
Legge del Regno — IC Comprende le leggi stabilite in Roleplay dai Regni: furto, omicidio, tradimento, mancato pagamento delle tasse, contrabbando, ingresso illegale, violazione di editti e crimini contro la Corona. Queste violazioni vengono giudicate in Roleplay.
5I due Regni
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5.1
Regno del Nord Il Regno del Nord è guidato da Re Teodor Stark.
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5.2
Regno del Sud Il Regno del Sud è guidato da Re Aerys Targaryen.
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5.3
Principio politico I Regni non sono due semplici squadre. Sono strutture politiche vive, con territori, città, risorse, leggi, gerarchie, eserciti, alleati e nemici.
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5.4
Cittadinanza La cittadinanza può determinare diritto di abitazione, accesso a lavori e attività, proprietà, tassazione e protezione delle autorità. Un personaggio può diventare esiliato, ricercato, apolide, traditore, straniero o ospite temporaneo.
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5.5
Confini Attraversare il territorio di un altro Regno non è automaticamente un'infrazione OOC. Ogni Regno potrà stabilire controlli, pedaggi, documenti, restrizioni o chiusure dei confini in Roleplay.
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5.6
Autorità del Nord Deimos Valenor ricopre il ruolo di Primo Cavaliere di Re Teodor Stark.
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5.7
Autorità del Sud Vaerys Targaryen ricopre il ruolo di Primo Cavaliere di Re Aerys Targaryen.
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5.8
Nessuna immunità OOC Il titolo non concede immunità dal Roleplay. Re, Cavalieri e nobili possono perdere, essere catturati o traditi. Azioni contro figure centrali devono però avere una costruzione narrativa adeguata.
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5.9
Commercio e contrabbando Il commercio è consentito salvo restrizioni IC. Le Corone possono introdurre dazi, tasse, embarghi, merci vietate, licenze o monopoli. Il contrabbando è consentito come attività Roleplay, con conseguenze IC se scoperto.
6Le Casate
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6.1
Natura delle Casate Le Casate rappresentano organizzazioni politiche, militari, economiche o nobiliari riconosciute all'interno dei Regni.
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6.2
Creazione di una Casata La creazione di una Casata deve essere autorizzata dallo Staff e accompagnata da nome, stemma, background, fondatore, membri iniziali, Regno di appartenenza, obiettivi e motivazione RP.
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6.3
Casate e Corona Una Casata riconosciuta è normalmente soggetta alla Corona, ma può sviluppare rivalità, opposizione politica, complotti, tradimenti o ribellioni attraverso un adeguato sviluppo RP.
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6.4
Guerra tra Casate Le rivalità sono consentite quando producono Roleplay. È vietato trasformarle in attacchi continui, persecuzione o griefing. Le guerre ufficiali tra Casate devono essere convalidate dallo Staff.
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6.5
Dichiarazione di guerra Una guerra ufficiale tra Nord e Sud può derivare da decisioni delle Corone, eventi di storyline, incidenti diplomatici, invasioni o tradimenti.
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6.6
Nessun KOS globale La guerra non trasforma l'intera mappa in KOS. RDM, spawn kill, griefing e azioni prive di sviluppo RP rimangono vietati.
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6.7
Assedi: requisiti Castelli, fortezze e città non possono essere conquistati con attacchi casuali. Un assedio deve essere motivato, organizzato, convalidato e svolto secondo condizioni definite dallo Staff.
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6.8
Assedi: conseguenze La vittoria può produrre conquista temporanea, perdita di risorse, cambio di controllo, tributi, cattura di personaggi e conseguenze politiche.
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6.9
Territori contesi Alcune zone possono essere conquistate, occupate, difese o perse. Il controllo può garantire accesso a risorse o vantaggi territoriali e deve avvenire tramite sistemi approvati.
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6.10
Risorse territoriali esclusive Nord e Sud possono possedere materiali esclusivi o caratteristici. Il sistema favorisce commercio, diplomazia, contrabbando, guerre economiche e controllo del territorio.
7Rapimenti e prigionieri
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7.1
Motivazione RP Il rapimento deve avere una motivazione Roleplay. Può essere utilizzato per interrogatori, riscatti, scambi, informazioni, pressioni politiche, guerra o vendette costruite.
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7.2
Possibilità di salvataggio Il luogo di detenzione deve permettere reale sviluppo dell'azione. È vietato sfruttare zone inaccessibili, bug o interni scelti unicamente per impedire qualsiasi reazione.
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7.3
Nobili e figure centrali La cattura di nobili può produrre richieste di riscatto o concessioni. Rapimenti o attentati contro Re e personaggi centrali richiedono una costruzione RP particolarmente importante.
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7.4
Sconfitta e cattura Essere sconfitti non termina automaticamente la scena. Un personaggio può essere soccorso, catturato, interrogato, derubato nei limiti consentiti o diventare prigioniero.
8Ferite
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8.1
Interpretazione Le ferite devono essere interpretate in modo coerente con la gravità della scena. Un personaggio gravemente ferito non può comportarsi immediatamente come se nulla fosse accaduto.
9Morte definitiva — Permadeath
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9.1
Principio generale Il Permadeath può derivare da decisione volontaria, storyline, eventi Lore, condanne politiche particolarmente gravi o conflitti costruiti nel tempo. Lo Staff valuterà costruzione narrativa, gravità, prove, sviluppo RP e conseguenze.
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9.2
Condanna a morte Una condanna IC non comporta automaticamente Permadeath. Per trasformarla in morte definitiva devono esserci condizioni narrative sufficientemente importanti e una convalida Staff.
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9.3
Personaggi politici La morte definitiva di Re, eredi, Primi Cavalieri, grandi nobili o personaggi Lore può modificare la storyline e deve essere gestita tramite sviluppo RP e coordinamento Staff.
10Azioni Roleplay e combattimenti
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10.1
Principio dell'azione Ogni azione ostile deve nascere da una motivazione RP concreta. Non sono consentite aggressioni finalizzate esclusivamente al PvP, al loot o alla ricerca dello scontro.
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10.2
Ingaggio Prima di iniziare un combattimento deve esserci un ingaggio RP comprensibile. L'ingaggio deve concedere alla controparte la possibilità di comprendere la minaccia e reagire. Il KOS non è consentito salvo specifiche Zone di Guerra o eventi dichiarati dallo Staff.
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10.3
Limiti numerici Per le normali azioni organizzate il limite base è fissato a 10 contro 10. Eventi di guerra, assedi e storyline possono prevedere numeri differenti comunicati preventivamente dallo Staff.
- Azioni tra player: 10 vs 10.
- Guerre, assedi: 8 vs 8.
- Guardia reale: non ha un numero limite in azione nel proprio regno; al di fuori dei confini reali ha un numero da rispettare di 10 vs 10.
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10.4
Difesa non organizzata Una difesa nata spontaneamente all'interno di una città, fortezza o territorio non viene automaticamente considerata un'azione organizzata. Lo Staff valuterà eventuali abusi o richiami OOC di rinforzi.
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10.5
Tetti e posizioni abusive È vietato utilizzare tetti, punti irraggiungibili, glitch o posizioni che forniscano un vantaggio tecnico sproporzionato durante azioni e zone di raccolta.
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10.6
Fine dell'azione Non esiste una fine azione automatica nel momento in cui un personaggio viene atterrato. La scena può continuare attraverso soccorso, cattura, interrogatorio, cura o loot nei limiti previsti.
11Loot
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11.1
Loot consentito Il loot deve avere una motivazione coerente con la scena. Su un personaggio sconfitto sarà possibile scegliere una sola modalità: fino a 3 slot complessivi di oggetti lootabili (es. 1 arma, 1 pezzo d'armatura, artefatti o cure).
NB: 3 slot massimi a player. Es. player 1 vince contro player 2, il player 1 può lootare 3 slot a player 2, non è consentito lootare ulteriormente altri slot da player 3.
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11.2
Divieti di loot Non possono essere sottratti cibo e acqua di prima necessità, oggetti acquistati tramite donazione quando dichiarati non lootabili, documenti tecnici OOC e oggetti espressamente protetti dallo Staff.
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11.3
Risorse territoriali In caso di imboscata collegata a una zona di raccolta potranno essere sottratte esclusivamente risorse coerenti con quella specifica attività, salvo che esista un'altra motivazione RP valida e precedente.
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11.4
Loot e griefing È vietato presidiare sistematicamente miniere, dungeon, zone di raccolta o punti di uscita con il solo scopo di depredare chi termina l'attività.
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11.5
Oggetti Lore e artefatti Per poter riconoscere, utilizzare o lootare eventuali oggetti Lore o artefatti, è necessario possedere informazioni convalidate. In assenza di convalida, non sarà possibile dichiarare la conoscenza o l'identificazione dell'oggetto in RP.
12Città, castelli e luoghi abitati
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12.1
Le città non sono Safezone Le città e i castelli sono luoghi RP attivi. Non garantiscono immunità dalle conseguenze delle proprie azioni.
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12.2
Azioni all'interno delle città Le azioni RP possono essere avviate all'interno delle aree cittadine, ma non possono essere concluse nelle stesse. Qualsiasi sviluppo finale dell'azione dovrà avvenire al di fuori della città, nel rispetto delle regole vigenti.
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12.3
Autorità cittadine Le Guardie possono fermare, identificare, perquisire e arrestare un personaggio quando le leggi IC del Regno lo consentono. Un abuso di autorità è una dinamica IC finché non comporta violazioni del regolamento OOC.
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12.4
Castelli e aree reali L'accesso a sale del trono, quartieri reali, prigioni, arsenali e aree militari può essere limitato attraverso leggi e sistemi IC. Forzare tecnicamente l'accesso senza sviluppo RP può essere considerato Fail RP o exploit.
13Arresti, processi e prigionia
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13.1
Arresto Un arresto deve essere motivato da una legge, un mandato, un crimine osservato o una dinamica RP valida.
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13.2
Processo I Regni possono creare tribunali, processi, testimonianze e sistemi giudiziari propri. Lo Staff non interviene per stabilire se una sentenza IC sia politicamente giusta, salvo violazioni OOC.
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13.3
Prigionia La prigionia deve produrre Roleplay e non può essere utilizzata per impedire deliberatamente a un giocatore di giocare per periodi irragionevoli. Detenzioni eccezionalmente lunghe dovranno essere concordate o convalidate.
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13.4
Fuga Un prigioniero può tentare la fuga quando esistono condizioni RP credibili. È vietato sfruttare glitch, animazioni o problemi di collisione per uscire da celle o catene.
14Tortura, menomazioni ed esecuzioni
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14.1
Tortura Le scene di tortura sono consentite solo mantenendo buon senso e rispetto dei limiti generali della Community. Non possono includere contenuti sessuali vietati.
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14.2
Menomazioni permanenti e perma cut Qualsiasi menomazione permanente che modifichi in modo significativo il personaggio richiede preventiva approvazione dello Staff e consenso quando previsto.
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14.3
Esecuzioni Un'esecuzione IC non equivale automaticamente a Permadeath. La morte definitiva segue quanto stabilito nella sezione dedicata al Permadeath.
15Riconoscimento dei personaggi
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15.1
Viso e abbigliamento Un personaggio può essere riconosciuto con certezza attraverso il volto scoperto o elementi distintivi precedentemente conosciuti e, quando necessario, convalidati.
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15.2
Voce La sola voce non è sufficiente per riconoscere con certezza un personaggio mascherato o trasformato.
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15.3
Trasformazioni Un personaggio in forma di creatura non può essere identificato automaticamente. Segni, manti o caratteristiche uniche possono diventare sospetti elementi di riconoscimento soltanto attraverso sviluppo RP e con clip convalidate.
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15.4
Sarto e personalizzazione All'interno del Sarto non è consentito effettuare Metagame per riconoscere vestiti, capelli, maschere e accessori. Questa regola si basa sul buon senso del giocatore. In caso di abuso o mancato rispetto della norma, lo Staff si riserva il diritto di ripristinare il sistema precedente, in cui i player risultavano invisibili a tutti durante la personalizzazione.
16Comunicazioni IC
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16.1
Piccioni, lettere e sistemi equivalenti Le comunicazioni IC possono essere utilizzate solamente quando il personaggio si trova in condizioni realistiche per inviarle.
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16.2
Divieti durante la cattura Un personaggio legato, sorvegliato, incapacitato o rinchiuso non può utilizzare sistemi di comunicazione senza una concreta possibilità RP di farlo.
17Farming e raccolta risorse
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17.1
Farming con coerenza Le attività di raccolta devono essere svolte rispettando territorio, pericoli e leggi del Regno.
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17.2
Camping delle zone È vietato attendere sistematicamente all'ingresso o all'uscita di miniere, cave, dungeon o altre zone di farming con il solo scopo di assaltare i giocatori.
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17.3
Risorse esclusive Le risorse esclusive di un Regno hanno valore economico e politico. Un personaggio straniero che voglia ottenerle dovrà farlo attraverso commercio, accordi, contrabbando, furto costruito in RP o altre dinamiche coerenti.
18Economia e dobloni
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18.1
Valore della moneta Il doblone rappresenta la moneta principale di Aldergard. È vietato trasferire denaro o beni tra propri personaggi con lo scopo di aggirare la progressione economica (2 slot personaggio / wipe personaggio).
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18.2
Prezzi e mercato I prezzi possono essere influenzati da disponibilità, guerre, controllo delle risorse, decisioni delle Corone e mercato dei giocatori.
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18.3
Prestiti e debiti Prestiti, debiti, interessi e accordi economici sono consentiti come dinamiche IC. Lo Staff non garantisce la restituzione di somme prestate volontariamente, salvo exploit o violazioni OOC.
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18.4
Tasse Le Corone possono introdurre tasse e tributi IC. L'evasione fiscale può costituire un crimine IC e generare conseguenze in gioco.
19Mestieri e crafting
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19.1
Mestieri Fabbro, Alchimista o Medico, Falegname, Sarto, Fornaio, Guardia e Rancher rappresentano attività integrate nell'economia del mondo.
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19.2
Crafting Le ricette apprese IC non possono essere condivise tramite metagame. Eventuali ricette rare, segrete o Lore devono essere scoperte attraverso i sistemi previsti.
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19.3
Abuso economico È vietato sfruttare bug di crafting o duplicazioni non autorizzate per produrre risorse o oggetti.
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19.4
Collaborazione tra mestieri Il sistema economico è pensato per favorire lo scambio. Nessun mestiere dovrebbe essere trattato come una semplice interfaccia per produrre autonomamente ogni bene necessario.
20Proprietà, terre e abitazioni
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20.1
Acquisto Terreni, case e proprietà devono essere acquisiti attraverso i sistemi previsti e, quando richiesto, tramite sviluppo RP o canale apposito.
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20.2
Proprietà e Regno Possedere una proprietà non rende il terreno indipendente dalla Corona. Tasse, confische, eredità e controversie territoriali possono diventare dinamiche IC.
21Cavalli, carri e montature
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21.1
Utilizzo coerente Cavalli e carri devono essere utilizzati coerentemente con terreno e situazione. È vietato sfruttarli per compiere azioni palesemente irrealistiche o per abusare delle collisioni.
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21.2
HDM È vietato utilizzare volontariamente il cavallo come arma per investire ripetutamente altri giocatori senza una dinamica RP adeguata.
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21.3
Montature speciali Eventuali mount rare o Lore seguono le regole specifiche comunicate dallo Staff e non possono essere automaticamente identificate dal semplice aspetto OOC.
22Classi e abilità
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22.1
Coerenza della classe Le abilità di classe sono strumenti RP e di gameplay. Non autorizzano comportamenti incompatibili con Fear RP, Powergame o buon senso.
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22.2
Conoscenza delle abilità altrui Vedere OOC una classe o conoscere le sue meccaniche non significa che il personaggio sappia identificarla o conoscerne debolezze e capacità.
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22.3
Abuso delle meccaniche È vietato concatenare abilità, animazioni o bug in modi non previsti per impedire qualsiasi possibilità di reazione.
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22.4
Bilanciamento Lo Staff può modificare abilità e valori per esigenze di bilanciamento senza che tali modifiche debbano necessariamente avere una spiegazione Lore.
23Magia e fenomeni sovrannaturali
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23.1
Magia in RP La magia deve essere interpretata come parte reale ma necessariamente comune del mondo. La conoscenza specifica di rituali, creature e fenomeni deve essere acquisita IC.
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23.2
Manifestazioni pubbliche L'utilizzo evidente di poteri può generare conseguenze sociali, religiose o politiche determinate dal Roleplay.
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23.3
Rituali Rituali Lore o capaci di produrre conseguenze permanenti richiedono i requisiti stabiliti dalla storyline e, quando previsto, supervisione Staff.
24Oggetti Lore
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24.1
Identificazione Possedere fisicamente un oggetto Lore non significa conoscerne automaticamente nome, origine, poteri o utilizzo.
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24.2
Conoscenza Per riconoscere o comprendere determinati oggetti Lore può essere necessaria un'informazione convalidata, uno studio, un testo, un NPC o un evento.
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24.3
Loot Un oggetto Lore può essere sottratto soltanto quando la dinamica lo consente e il personaggio possiede gli elementi necessari per comprenderne almeno la rilevanza, ovviamente sempre convalidata, salvo diversa indicazione Staff.
25Artefatti
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25.1
Possesso Gli Artefatti sono oggetti unici o estremamente rari e devono rimanere nell'inventario del personaggio che li possiede, salvo diversa indicazione specifica.
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25.2
Divieto di stoccaggio È vietato nascondere Artefatti in depositi, bisacce, casse o storage con il solo scopo di sottrarli alle dinamiche RP e di loot.
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25.3
Responsabilità La perdita di un Artefatto attraverso una dinamica RP valida fa parte del gameplay e non dà automaticamente diritto a rimborso.
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25.4
Utilizzo Conoscere OOC il funzionamento di un Artefatto non autorizza il personaggio a utilizzarlo. Devono essere rispettati gli eventuali requisiti Lore.
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25.5
Sanzioni Lo stoccaggio intenzionale o altri tentativi di sottrarre un Artefatto, ad eccezione delle dinamiche previste, possono comportare Ban di 24 ore o sanzioni superiori in caso di recidiva o abuso grave.
26Dungeon e spedizioni
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26.1
Struttura I Dungeon possono essere composti da più fasi, combattimenti, enigmi, eventi intermedi e boss. Il completamento avviene soltanto secondo le condizioni previste dal singolo Dungeon.
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26.2
Gruppo Il gruppo massimo standard per un Dungeon è di 4 giocatori, salvo diversa indicazione ufficiale per uno specifico contenuto.
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26.3
Partecipanti Non è consentito aggiungere o sostituire liberamente membri dopo l'inizio della spedizione. In caso di uscita di un partecipante il gruppo prosegue con i membri rimanenti salvo intervento Staff.
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26.4
Obbligo di clip Almeno una registrazione completa e verificabile della spedizione deve essere disponibile. Per richieste di rimborso dovrà essere possibile dimostrare ingresso, partecipanti e momento del problema.
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26.5
Crash In caso di crash il giocatore deve tentare di rientrare. Se il sistema non permette il rientro o compromette la spedizione, lo Staff valuterà il caso sulla base delle clip.
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26.6
Uscita di emergenza L'uscita di emergenza può essere utilizzata esclusivamente in presenza di bug, blocchi tecnici o situazioni che rendano impossibile proseguire normalmente. Utilizzarla per evitare una sconfitta, salvare loot o sottrarsi alle conseguenze del Dungeon costituisce abuso.
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26.7
Rimborsi Non sono previsti rimborsi per morte normale, errore dei giocatori, mancanza di clip o utilizzo improprio delle meccaniche. Bug e crash documentati saranno valutati singolarmente.
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26.8
Camping È vietato attendere nei pressi immediati d'entrata o uscita di un Dungeon per depredare i gruppi. Eventuali imboscate possono avvenire tramite motivazione RP convalidata.
27Pozioni, infusi e consumabili
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27.1
Limiti durante le azioni I limiti quantitativi dei consumabili utilizzabili durante un'azione saranno indicati nelle specifiche di bilanciamento del server e potranno essere modificati dallo Staff.
Limiti di utilizzo per singola azione:
- Pozioni di Mana: massimo 2.
- Pozione di Rigenerazione mana: massimo 1.
- Infusi Curativi: massimo 2. È severamente vietato assumere gli infusi in forma druidica.
- Infusi di Potenziamento: massimo 3, indipendentemente dalla tipologia utilizzata.
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27.2
Divieto di aggiramento È vietato aggirare i limiti attraverso inventari secondari, scambi durante il combattimento, utilizzi concatenati o altri sistemi non previsti.
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27.3
Coerenza RP L'utilizzo di pozioni, infusi o altri consumabili deve rispettare eventuali limitazioni della classe o dello stato del personaggio.
28Morte temporanea e stato di incapacità
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28.1
Atterramento L'atterramento rappresenta normalmente uno stato di grave ferimento o incoscienza e non una morte definitiva.
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28.2
Rialzata È vietato utilizzare sistemi di rialzata autonoma mentre la scena che ha causato l'atterramento è ancora attiva o mentre il personaggio è sotto custodia della controparte.
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28.3
Memoria Non è prevista un'amnesia automatica dopo ogni atterramento. Il personaggio conserva i ricordi salvo specifiche dinamiche Lore, ma deve interpretare dolore, trauma e conseguenze fisiche. Inizia a ricordare l'accaduto 15 minuti dopo.
29Free roaming durante le ricerche
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29.1
Divieto È vietato girare casualmente per la mappa durante un'azione con lo scopo di trovare ostaggi, nemici o luoghi utilizzando la conoscenza OOC del territorio.
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29.2
Ricerca consentita È possibile effettuare ricerche nell'area dell'ultimo avvistamento o in luoghi specifici supportati da indizi IC credibili.
30Zone Lore
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30.1
Scoperta Le Zone Lore devono essere scoperte attraverso esplorazione coerente, informazioni, eventi, NPC o sviluppo della storyline, con convalida.
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30.2
Target e interfacce È vietato utilizzare sistemi di target, indicatori, nomi di NPC o altre informazioni dell'interfaccia per individuare contenuti che il personaggio non ha scoperto.
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30.3
Zone ad altissimo rischio Quando la Lore comunica esplicitamente che una determinata area comporta conseguenze potenzialmente definitive, entrarvi significa accettare consapevolmente tale rischio.
31Personaggi Lore
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31.1
Natura dei personaggi Lore I personaggi gestiti dallo Staff possono aiutare, mentire, tradire, combattere o ostacolare i giocatori. Non devono essere considerati semplici distributori di quest.
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31.2
Loot I Personaggi Lore non sono lootabili salvo autorizzazione esplicita o meccanica prevista dalla scena.
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31.3
Informazioni Le informazioni fornite da un Personaggio Lore possono essere vere, false o incomplete. Il giocatore deve valutarle attraverso il proprio personaggio.
32Streamer e content creator
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32.1
Responsabilità Streamer e Content Creator devono rispettare lo stesso regolamento degli altri giocatori.
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32.2
Chat e backsitting È responsabilità dello streamer scoraggiare metagame, backsitting, insulti e interferenze della propria chat verso altri membri della Community.
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32.3
Informazioni viste in live Le informazioni ottenute guardando una live non possono essere utilizzate IC.
33Assistenza e ticket
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33.1
Canale ufficiale Per segnalazioni, contestazioni, richieste di rimborso e problematiche relative al server deve essere utilizzato il sistema Ticket previsto su Discord.
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33.2
Contatti privati È vietato contattare privatamente membri dello Staff per ottenere priorità, decisioni o assistenze relative a dinamiche di gioco.
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33.3
Clip Le clip rappresentano la prova principale nelle contestazioni. Devono mostrare un contesto sufficiente a comprendere cosa sia avvenuto e non soltanto pochi secondi favorevoli alla propria versione.
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33.4
Continuare la scena In presenza di un presunto Fail RP, salvo problemi tecnici gravi, la scena deve essere portata a termine. La contestazione avverrà successivamente tramite Ticket.
34Rimborsi
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34.1
Requisiti Un rimborso può essere valutato in presenza di bug, crash o errori tecnici dimostrabili.
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34.2
Prove Lo Staff può richiedere clip, log o altre prove. L'assenza di elementi verificabili può comportare il rifiuto della richiesta.
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34.3
Esclusioni Non vengono normalmente rimborsate perdite causate da errori di gameplay, sconfitte regolari, decisioni RP o mancata registrazione quando la clip era obbligatoria.
35Regolamento Discord
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35.1
Rispetto Le regole di rispetto OOC si applicano anche a Discord e agli altri spazi ufficiali della Community.
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35.2
Drama e provocazioni È vietato utilizzare chat pubbliche o private collegate alla Community per alimentare drama, attaccare giocatori o contestare pubblicamente decisioni Staff.
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35.3
Nome riconoscibile È consigliato utilizzare su Steam un nome Discord o riconducibile al proprio personaggio, o comunque facilmente identificabile dallo Staff.
36Provvedimenti disciplinari
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36.1
Valutazione Le sanzioni vengono stabilite in base a gravità, intenzionalità, recidiva, danno provocato e precedenti del giocatore.
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36.2
Warn Il Warn è un richiamo ufficiale per violazioni lievi o moderate. I Warn possono essere cumulativi secondo le disposizioni Staff vigenti.
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36.3
Ban temporaneo Il Ban temporaneo può essere applicato per violazioni gravi, recidive o comportamenti incompatibili con una permanenza immediata nel server.
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36.4
Last Chance La Last Chance rappresenta l'ultima possibilità concessa a un giocatore. Una successiva violazione significativa può comportare Permaban.
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36.5
Permaban Il Permaban comporta l'esclusione definitiva dalla Community e può essere applicato per recidiva grave, exploit importanti, tossicità estrema o violazioni fondamentali.
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36.6
No Action Lo Staff può imporre temporaneamente un No Action tra giocatori o gruppi quando una situazione è diventata eccessivamente caotica o conflittuale e necessita di essere chiarita.
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36.7
Discrezionalità Staff Lo Staff può applicare una sanzione superiore o inferiore alla progressione ordinaria quando la gravità e il contesto lo giustificano.
37Apertura, manutenzione e comunicazioni ufficiali
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37.1
Orari Gli orari di apertura e gli eventuali riavvii vengono comunicati attraverso i canali ufficiali del server e possono variare in base alle necessità tecniche.
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37.2
Modifiche al regolamento Il presente regolamento può essere aggiornato in qualsiasi momento per esigenze tecniche, di bilanciamento o Roleplay. Le modifiche rilevanti verranno comunicate attraverso Discord.
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37.3
Ignoranza del regolamento L'ignoranza di una regola non costituisce giustificazione per la sua violazione.
Come funziona quando si sbaglia.
Due avvertimenti, poi si comincia a contare in giorni. La scala vale per le infrazioni normali: cheat, exploit e comportamenti tossici saltano direttamente in fondo senza passare dagli avvertimenti.
Gli avvertimenti scadono. Dopo trenta giorni senza nuove infrazioni si azzerano e si riparte dal primo livello. Ogni provvedimento è registrato e motivato: se pensi che una sanzione sia sbagliata apri un ticket e la si riguarda, senza rifare la discussione nei canali pubblici.
Conclusione
Aldergard è un mondo costruito attraverso le conseguenze delle azioni dei suoi personaggi. La politica, la guerra, il commercio, la magia, le sconfitte e le vittorie devono diventare strumenti per creare storie condivise.
Il regolamento non deve essere utilizzato come un'arma per vincere contro gli altri giocatori, ma come una struttura comune che permette a tutti di giocare nello stesso mondo con regole chiare.
Giocate il vostro personaggio. Accettate le conseguenze. Costruite qualcosa che valga la pena ricordare.
Il regolamento può cambiare.
Quando cambia, lo annunciamo sul Discord. Restare aggiornati è parte dell'accordo: "non lo sapevo" non è una difesa.